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Einstellungen der Eigenschaftsabbildungen (nur Professional)


    Sowohl bei der dauerhaften als auch bei der vorübergehenden Eigenschaftsabbildung können Sie mit Hilfe des Alphakanals der Ebenenmaske subtilere Änderungen am Wert einer Partikeleigenschaft vornehmen. Zum Beispiel wirken sich Änderungen auf Partikel, die sich über einem Pixel der Ebenenmaske mit einem Alphakanalwert von 255 befinden, uneingeschränkt aus, während Partikel bei niedrigeren Werten weniger stark beeinflusst werden. Vollständig transparente Pixel in der Ebenenmaske haben keine Auswirkungen auf Partikeleigenschaften. (Siehe Informationen zu Ebenenmasken (nur Professional).)

    Bei Verwendung der folgenden Eigenschaften wird beim Effekt "Partikelsimulation" der entsprechende Wert aus der Ebenenmaske (der aus dem Menü "Ebene als Maske verwenden" ausgewählten Ebene) kopiert und auf das Partikel angewendet.

    Ohne

    Ruft keine Änderungen an Partikeleigenschaften hervor.

    Rot, Grün, Blau

    Kopiert den Wert für den roten, grünen oder blauen Kanal eines Partikels innerhalb des Bereichs zwischen 0,0 und 1,0.

    Kinetische Reibung

    Kopiert die Stärke des Widerstands, der auf ein sich bewegendes Objekt wirkt, normalerweise im Bereich zwischen 0,0 und 1,0. Erhöhen Sie diesen Wert, um sich bewegende Partikel abzubremsen oder anzuhalten.

    Statische Reibung

    Kopiert die Stärke der Trägheit, durch die ruhende Partikel an ihrer Position gehalten werden, normalerweise im Bereich zwischen 0,0 und 1,0. Ist der Wert gleich Null, bewegen sich die Partikel, sobald eine andere Kraft (zum Beispiel die Schwerkraft) zu wirken beginnt. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, muss auf ruhende Partikel eine andere, stärkere Kraft wirken, damit sie sich zu bewegen beginnen.

    Winkel

    Kopiert die Richtung, in die ein Partikel zeigt, in Grad (relativ zum ursprünglichen Winkel des Partikels). Der Winkel ist ohne Weiteres erkennbar, wenn es sich um Partikel aus Textzeichen oder Ebenen ohne radiale Symmetrie handelt.

    Winkelgeschwindigkeit

    Kopiert die Geschwindigkeit der Partikeldrehung in Grad pro Sekunde. Durch diesen Wert wird bestimmt, wie schnell sich ein Partikel um seine eigene Achse dreht.

    Drehmoment

    Kopiert die Kraft der Partikeldrehung. Die Winkelgeschwindigkeit von Partikeln wird durch ein positives Drehmoment erhöht. Bei Partikeln mit größerer Masse erfolgt die Erhöhung langsamer. Hellere Pixel beeinflussen die Winkelgeschwindigkeit stärker. Wenn das Drehmoment gegen die Winkelgeschwindigkeit gerichtet und groß genug ist, beginnt das Partikel, sich in die entgegengesetzte Richtung zu drehen.

    Skalierung

    Kopiert die Skalierung eines Partikels entlang der x- und der y-Achse. Mit Hilfe dieser Eigenschaft können Sie Partikel proportional skalieren. Mit dem Wert 1,0 wird ein Partikel auf seine volle Größe skaliert, ein Wert von 2,0 bewirkt eine Skalierung auf 200% usw.

    X-Skalierung, Y-Skalierung

    Kopiert die Skalierung eines Partikels in Richtung der x- oder der y-Achse. Mit Hilfe dieser Eigenschaft können Sie Partikel horizontal oder vertikal skalieren.

    X, Y

    Kopiert die Position eines Partikels entlang der x- bzw. y-Achse im jeweiligen Frame in Pixeln. Der Wert 0 gibt (für "X") eine Position am linken Rand des Frames bzw. (für "Y") am oberen Rand des Frames an.

    Gradationsgeschwindigkeit

    Kopiert die Geschwindigkeitsanpassung je nach Bereich einer Ebenenmaske auf der horizontalen und vertikalen Bewegungsebene.

    X-Geschwindigkeit, Y-Geschwindigkeit

    Kopiert die horizontale Geschwindigkeit (x-Achsen-Geschwindigkeit) bzw. die vertikale Geschwindigkeit (y-Achsen-Geschwindigkeit) eines Partikels in Pixeln pro Sekunde.

    Neigungskraft

    Kopiert die Anpassung der Partikelkraft je nach Bereich einer Ebenenmaske auf der horizontalen und vertikalen Bewegungsebene. Die Helligkeitswerte der Pixel im jeweiligen Farbkanal definieren für jedes Pixel die Höhe des Widerstands gegen die Partikelkraft, so dass der Farbkanal wie eine Ebenenmaske aus Bergen und Tälern funktioniert, durch die die Partikelkraft abgeschwächt bzw. verstärkt wird. Bereiche der Ebenenmaske mit gleicher Helligkeit wirken sich, ähnlich wie bei flachem Land, nicht auf die Partikelkraft aus. Niedrigere Pixelwerte bedeuten einen geringeren Widerstand gegen die Partikelkraft, ähnlich wie auf abschüssigem Gelände. Höhere Pixelwerte bedeuten einen höheren Widerstand gegen die Partikelkraft, ähnlich wie auf ansteigendem Gelände. Zur Erzielung optimaler Ergebnisse sollten Sie ein Bild mit weichen Kanten als Ebenenmaske verwenden.

    Tipp Wenn Sie für die Eigenschaft "Neigungskraft" eine Ebenenmaske verwenden, auf der flache Bereiche keine Veränderung bewirken, und mit Hilfe der Eigenschaften (nicht der Operatoren) "Min." und "Max." den Wertebereich für die Neigungskraft festlegen, geben Sie den positiven und negativen Wert derselben Zahl (z. B. -30 und +30) vor. Dadurch wird sichergestellt, dass die Mitte des Wertbereichs bei Null zentriert bleibt.

    X-Kraft

    Kopiert die Kraft entlang der x-Achse der Bewegung. Bei positiven Werten werden Partikel nach rechts gedrückt.

    Y-Kraft

    Kopiert die Kraft entlang der y-Achse der Bewegung. Bei positiven Werten werden Partikel nach unten gedrückt.

    Deckkraft

    Kopiert die Transparenz eines Partikels, wobei der Wert 0 vollständige Transparenz und der Wert 1 das Vorhandensein einer Farbfläche signalisiert. Passen Sie diesen Wert an, um Partikel langsam ein- oder auszublenden.

    Masse

    Kopiert die Partikelmasse. Diese interagiert mit allen Eigenschaften, durch die Kräfte angepasst werden. Dazu gehören "Schwerkraft", "Statische Reibung", "Kinetische Reibung", "Drehmoment" und "Winkelgeschwindigkeit". Um Partikel mit größerer Masse zu bewegen, ist eine stärkere Kraft erforderlich.

    Lebensdauer

    Kopiert die bereits verstrichene Zeit der Lebensdauer eines Partikels in Sekunden. Am Ende seiner Lebensdauer wird das jeweilige Partikel aus der Ebene entfernt. Per Standardvorgabe sind Partikel praktisch "unsterblich".

    Zeichen

    Kopiert den Wert, der einem ASCII-Textzeichen entspricht, und ersetzt das aktuelle Partikel. Dies gilt nur, wenn Sie Textzeichen als Partikel verwenden. Sie können festlegen, welche Textzeichen angezeigt werden. Malen oder zeichnen Sie hierzu auf die jeweilige Ebenenmaske Grauschattierungen, die den gewünschten ASCII-Zeichen entsprechen. Bei Null wird kein Zeichen angezeigt. Verwenden Sie für deutsche Zeichen ASCII-Werte zwischen 32 und 127 und zwischen 160 und 256. Mit den möglichen Werten lassen sich auch japanische Schriftzeichen wiedergeben. Weitere Informationen zu den ASCII-Zeichenwerten für von Ihnen verwendete Schriften finden Sie in der Dokumentation zur jeweiligen Schrift. Sie können auch ein Dienstprogramm wie z. B. die Windows-Zeichentabelle benutzen oder sich an den Hersteller der Schrift wenden.

    Hinweis: Wenn Sie lediglich aus bestimmten Zeichen eine Nachricht erstellen möchten, ist es viel einfacher, den Text direkt in das Dialogfeld "Optionen" einzugeben. Die Eigenschaft "Zeichen" ist besser für Geheimnachrichten geeignet, bei denen Sie Textzeichen durcheinander würfeln. (Siehe Standardpartikel durch Text ersetzen (nur Professional).)

    Schriftgröße

    Kopiert die Punktgröße von Zeichen. Dies gilt nur, wenn Sie Textzeichen als Partikel verwenden. Zur Vergrößerung von Zeichen erhöhen Sie diesen Wert.

    Zeitversatz

    Kopiert den Zeitversatzwert aus der entsprechenden Ebenenmaske. Diese Eigenschaft ist nur anwendbar, wenn Sie mit Hilfe der Eigenschaft "Ebenenmaske" eine Multiframe-Ebene (zum Beispiel einen Film) als Partikelquelle ausgewählt haben. (Siehe Standardpartikel mit Hilfe der Ebenenmaske durch Ebenen ersetzen (nur Professional).)

    Skalierungsgeschwindigkeit

    Kopiert die Skalierung eines Partikels. Bei positiven Werten dehnen sich Partikel aus, bei negativen Werten ziehen sie sich zusammen. Die Ausdehnung oder Schrumpfung von Partikeln erfolgt mit einer Rate von einem Prozent pro Sekunde.